CATIA v5 - Parte 012: aprendizaje gestual

Computer Aided Three-dimensional Interactive Application (CATIA v5):
Infrastructure: OPEN FILE > BMP & PART; SAVE PART & SAVE AS IGES; OPEN FILE > IGES & PART; Part Design: PROPERTIES > PART NAME; PROPERTIES > FEATURE NAME; APPLY MATERIAL & SHADING WITH.

  1. Step 1: Infrastructure: OPEN FILE > BMP & PART...

    Resumen: empezamos desacoplando la barra de Workbenches y notando como se cierra el espacio vertical para Toolbars. Luego abrimos un archivo de imagen (*.BMP) y vemos que se activa el Workbench Digital Mock-up (DMU). Finalmente abrimos un archivo de parte, que activa al Workbench Part Design (en el que se abrió mayor espacio para toolbars al costado y abajo), y hacemos un mosaico con ambas ventanas. También notamos la activación de uno u otro Workbench según que ventana se ponga activa.

  2. Step 2: Part Design: PROPERTIES > PART NAME...

    Resumen: seleccionamos el nombre de una parte y recorremos el menú contextual PROPERTIES. En la tarjeta Product cambiamos el campo Part Name y notamos cómo este nuevo nombre reemplaza al que CATIA pone por defecto (ejemplo: Part1). El nombre de la parte es fundamental porque DEBE SER UNICO dentro de cualquier ensamblaje y también es usado automáticamente en planos, por lo cual conviene definirlo adecuadamente.

  3. Step 3: Part Design: PROPERTIES > FEATURE NAME...

    Resumen: seleccionamos nombres de algunas operaciones (Sketch; Pad; etc) y abrimos el menú contextual PROPERTIES. En la tarjeta Feature Properties cambiamos los campos Feature Name y notamos cómo éstos reemplazan en el árbol los que CATIA pone por defecto (ejemplo: Sketch2; Pad1; etc). Este trabajo es fundamental para empezar a emprolijar el modelo y hacerlo entendible a otros usuarios.

  4. Step 4: Part Design: APPLY MATERIAL & SHADING WITH...

    Resumen: usamos la Toolbar Appy Material para observar la base de datos de materiales estandar de CATIA y luego seleccionar uno y "arrastrarlo" sobre la parte. Notamos que se agrega un nodo al final del árbol con el nombre y figura que identifica al mismo (ej.: Plexiglass) y también aparece el nodo Parameters (si no existía) en el que se asigna valor al parámetro estandar "Material". Ahora cambia el comportamiento de la opción de pintado "Shading with Material" que refleja el color, transparencia y otras características asociadas al mismo. El material también es importante para los cálculos de peso y otros que requieren datos de propiedades del mismo (ej.: densidad).

  5. Step 5: Infrastructure: SAVE PART & SAVE AS IGES...

    Resumen: usamos el menú File > Save para guardar el archivo de parte (sin cerrarlo) y luego con la opción Save As generamos un ARCHIVO DE INTERCAMBIO IGES (Initial Graphics Exchange Specification, de extensión *.igs). Este será uno de los tipos utilizados para intercambiar datos con otros sistemas CAD-CAM.

  6. Step 6: Infrastructure: OPEN FILE > IGES & PART...

    Resumen: usamos el menú File > Open para abrir el archivo de intercambio IGES guardado previamente. Observamos que el árbol de operaciones está vacio (no contiene sólidos) pero se ha generado un GEOMETRICAL SET (utilizado para geometrías de referencia, tales como croquis, planos, ejes, superficies, etc.). Allí aparecen todas las superficies externas del sólido original. Este archivo puede guardarse como archivo de parte y ser modificado, convertido en sólido, someterse a un reconocimiento de operaciones, etc. o simplemente usarse como una VERSION ESTATICA del modelo creado/administrado en otra plataforma.

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