CATIA v5 - Parte 016: aprendizaje gestual

Computer Aided Three-dimensional Interactive Application (CATIA v5):
Definir una parte sin formatear su árbol; Crear parámetros para una futura interfase de usuario; Crear fórmulas entre parámetros de usuario e intrínsecos; Agrupar referencias en un Geometrical Set; Insertar un nuevo Bodie; Ensamblar bodies en el PartBody.

  1. Step 1: Definir una parte sin formatear su árbol...

    Resumen: creamos una parte simple sin preocuparnos por el formato de su árbol de operaciones. La resolvemos en el PartBody, y dejamos los croquis embebidos dentro de las propias operaciones.

  2. Step 2: Crear parámetros para una futura interfase de usuario...

    Resumen: creamos algunos parámetros de usuario (del tipo "length") y los agrupamos específicamente en un nuevo nodo del árbol denominado PARAMETERS (se crea solo si no existía), que luego servirá como interfase de usuario para la modificación controlada de la pieza. En principio, luego de crear un parámetro de cierto tipo, asignarle nombre, comentarios e incluso un valor... no sucede nada porque el mismo no está vinculado con fórmulas a ningún parámetro que mande sobre alguna operación (parámetro intrínseco).

  3. Step 3: Crear fórmulas entre parámetros de usuario e intrínsecos...

    Resumen: creamos fórmulas simples que relacionan parámetros intrínsecos de operaciones (límites de un pad, ángulos de un draf, cotas de un croquis, etc.) con los parámetros de usuario definidos antes. Esto bloquea el acceso a los parámetros dentro de las operaciones (aparecen con fondo gris no seleccionables), y promueve el uso de los parámetros de usuario a modo de interfase más accesible y controlada para evitar errores de reconstrucción ante cambios. Para ello los parámetros de usuario pueden acompañarse de comentarios que aparecen al colocar el mouse sobre ellos; y también pueden definirse como un único valor sin restricciones o bien como una lista de valores predefinidos que limita las posibles elecciones.

  4. Step 4: Agrupar referencias en un Geometrical Set...

    Resumen: creamos un Geometrical Set que se agrega como nodo en el árbol y allí creamos (o movemos) todos los elementos gráficos que contienen referencias, tales como croquis, planos, superficies, etc. y que luego son utilizadas para crear operaciones (que quedarán en el algún Body). De esta forma se ordena mejor el diseño, agrupando todas las geometrías de referencia que mandan sobre el mismo, en lugar de dejarlas embebidas dentro de las operaciones. Es conveniente crear uno o varios de estos nodos que sirven como "esqueletos" para los cuerpos tridimensionales.

  5. Step 5: Insertar un nuevo Bodie...

    Resumen: insertamos un nuevo Body, aparte de lo ya hecho en el PartBody, para crear con mayor comodidad un sector de la parte. Mientras este body no se combine con el principal, permanecerá independiente (tanto en su geometría como en su visualización). Es común y conveniente trabajar con Multi-Bodies para resolver piezas complejas y luego ensamblarlos (no siempre es necesario) con operaciones booleanas tales como suma, resta, intersección, etc. Como detalle adicional de formateo del árbol, renombramos operaciones, croquis, planos y nodos para asignarles nombres que faciliten la interpretación de sus contenidos.

  6. Step 6: Ensamblar bodies en el PartBody...

    Resumen: creamos algunas referencias directamente dentro del Geometrical Set (otras que no lo estaban fueron movidas "inside" con el comando "reorder"). También insertamos un nuevo body que será un futuro agujero (obtenido con Pocket) y notamos que se agrega un signo menos al ícono del Body, mientras el anterior (obtenido con un Pad) posee un signo más. Estos signos son utilizados al momento de aplicar el comando "Assemble" para llevar los bodies dentro del PartBody (u otros bodies) ensamblándolos directamente según su signo (sumados o restados). También pueden usarse expresamente las operaciones booleanas de suma, resta, intersección, etc. para forzar el resultado deseado.

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