CATIA v5 - Parte 018: aprendizaje gestual

Computer Aided Three-dimensional Interactive Application (CATIA v5):
Crear un nuevo conjunto con partes y subconjuntos; Colocar restricciones y usar el compas para mover componentes; Usar el comando MANIPULATION para mover componentes; Editar nombres de componentes, productos y sus archivos

  1. Step 1: Crear un nuevo conjunto con partes y subconjuntos...

    Resumen: creamos un nuevo Producto con Assembly Design y le insertamos una parte preexistente y dos instancias de un subconjunto también preexistente. Manipulamos los objetos repetidamente con el compas hasta dejarlos en posiciones relativas convenientes para su posterior relacionamiento con Constraints. Notamos que con el compas puede moverse más de un objeto simultáneamente (los dos subconjuntos por ejemplo) y a su vez, el mismo puede adoptar su orientación en cualquier otro objeto (incluso uno que no desee moverse) pero que tenga superficies/aristas de referencia adecuadas.

  2. Step 2: Colocar restricciones y usar el compas para mover componentes...

    Resumen: colocamos restricciones para fijar una pieza de referencia, centrar ejes y agujeros con ambos subconjuntos, y mantener en la misma posición axial a aquellos a través de una coincidencia entre planos. Movemos las piezas a las posiciones deseadas para mostrar su funcionalidad utilizando el compas.

  3. Step 3: Usar el comando MANIPULATION para mover componentes...

    Resumen: como alternativa al uso del compas, aplicamos el comando MANIPULATION de la toolbar MOVE. De todas las opciones de tipo de movimiento elegimos el giro alrededor de un eje cualquiera y respetando las restricciones impuestas (WITH RESPECT TO CONSTRAINTS).

  4. Step 4: Editar nombres de componentes, productos y sus archivos...

    Resumen: observamos en las propiedades de las instancias de subconjuntos que los menciona como "Component" del Product en elaboración. Estos componentes tienen un "Instance name" para diferenciar sus varias inserciones que provienen de un "Product" con un "Part Number" y cuya ruta de archivo aparece en "Link to Reference". Nuevamente vemos que esta nomenclatura es genérica: el Assembly Design crea PRODUCTS que en su interior poseen COMPONENTS que pueden de diversos tipos (Parts del Part Design, Products del Assembly Design y otros que veremos luego). Para terminar, renombramos el Product en curso (cambiamos su Part Number) y guardamos por primera vez el archivo cuyo "nombre por defecto" coincide con aquel (pero no es obligatorio dejarlo así).

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