CATIA v5 - Parte 020: aprendizaje gestual

Computer Aided Three-dimensional Interactive Application (CATIA v5):
Como aplicación del ASSEMBLY DESIGN crearemos un ensamblaje con las partes ya dibujadas más un simple esqueleto, para finalmente hacer un fotomontaje. Crear un esqueleto y ensamblar partes; Cargar una imagen propia como fondo de una escena; Aproximar la orientación y tamaño del modelo a la foto; Acomodar con cuidado la ventana, modelo y foto; Ocultar elementos y cambiar el sombreado
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Step 1: el ensamblaje a fotomontar
Como aplicación del ASSEMBLY DESIGN crearemos el siguiente ensamblaje con las
partes ya dibujadas más un simple esqueleto, para finalmente hacer un fotomontaje:
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Step 2: Crear un esqueleto y ensamblar partes...
Resumen: veremos una secuencia de imágenes en lugar de un video para permitir una observación más detallada y paso a paso.
Crear una parte "esqueleto" simple conteniendo referencias (croquis, planos, puntos, etc) que resultarán muy útiles para el posterior ensamblaje de piezas:
El primer croquis representa el espacio libre interior del freezer, cuyas medidas aproximadas con de 48 x 38 cm:
El segundo croquis representa con líneas a distinta altura los "estantes" sobre los cuales deslizarán las bandejas y cubeteras. También posee dos puntos, uno ubicado en la mitad de la zona de cubeteras y otro a cierta distancia a la derecha. Ambos servirán para ubicar planos para luego relacionarlos con los de las piezas:
Crear cinco planos de referencia, del tipo "paralelo a otro plano y pasante por un punto" para materializar esquemáticamente (sin dibujos complejos ni sólidos) las tres superficies de deslizamiento y los dos planos medios de referencia:
Crear un nuevo ensamblaje e insertar en él la parte de referencia (esqueleto). A continuación establecerla como fija (FIX):
Insertar la primera bandeja haciendo coincidir su superficie de apoyo (cree un plano en la parte si no lo tiene) con el plano del primer estante del esqueleto, y también sus planos frontal y medio con las referencias adecuadas del esqueleto:
Inserte la segunda bandeja y proceda de forma similar al paso anterior para vincularla con el esqueleto:
Finalmente inserte el subconjunto de las cubeteras y relaciónelo con el esqueleto de forma similar a las bandejas:
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Step 3: Cargar una imagen propia como fondo de una escena...
Resumen: usamos el comando RENDER para buscar imágenes de fondo para nuestra escena. Exploramos quitar y poner el piso, cambiar imágenes predeterminadas para el fondo (con la opción de ajustarlas o no al tamaño de la ventana). Finalmente cargamos una imagen propia (fotografía del freezer vacío) que usaremos para dar una sensación de conjunto más completo sin necesidad de dibujar realmente todos sus componentes (fotomontaje).
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Step 4: Aproximar la orientación y tamaño del modelo a la foto...
Resumen: usamos comandos de perspectiva, zoom y rotaciones para lograr una primera aproximación del modelo y la fotografía de fondo. Notar que la misma está deformada debido al uso de la opción "Stretch image" que estira (deforma) la fotografía cuando cambian las proporciones de la ventana, tratando de lograr un ajuste perfecto a la misma (lo cual convendrá modifica).
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Step 5: Acomodar con cuidado la ventana, modelo y foto...
Resumen: usamos el comando RENDER para quitar la opción "Stretch image" que deforma la imagen para ajustarla a la ventana. Luego, si la orientación del modelo es buena, ajustamos la ventana para que el tamaño global de la fotografía se acomode (también podríamos dejarla como está y cambiar el zoom del modelo).
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Step 6: Ocultar elementos y cambiar el sombreado...
Resumen: ocultamos elementos tales como croquis y planos, incluso el propio árbol y el compas si se desea, y establecemos el tipo de sombreado más adecuado (según el material para hacerlo más realista, o no para aplicar colores y darle aspecto de modelo virtual).